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它不像磁片、光碟的游戏机,所有数据处理都要靠机器完成。卡带机的一部分音频甚至刷新处理,是可以在卡带里的额外晶片完成的。有点类似于外挂“独立音效卡”什么的。
这么做的劣势当然也很明显,那就是游戏卡带的生产成本会非常高企——如果靠升级机器就能得到额外的处理运算能力,那么只要在机器上多加一块音效卡晶片就行了。而如果不升级机器,靠卡带来完成,至少就意味着每一盘需要这个性能的游戏卡带,都要独立装一片这样的音效卡晶片。
这个账小学生都算的明白,如果你只是在老机器上运行一两款新时代高效果的游戏,总账还是划算的。
一旦你是铁杆发烧玩家,想体验十款八款最新显示、声音效果的游戏,那么旧机器配新卡带的总成本肯定能坑死人。
最后算明白总账,发现买游戏机省了一百块,但每款游戏额外多花了五十,买游戏的总钱比买游戏机本体贵了好多倍。
……
山内溥做好了价格战和软升级竞争的部準备后,7月1日当天,他的手下,终于从正规渠道,了解到了天鲲ps1的定价,并且第一时间彙报给了他。
当天晚上快下班的时候,已经调任任天堂市场部总监的上村雅之,把一份详尽的传真递到山内溥的案头:
“社长,这是天鲲公司ps游戏机的零售指导价,整机不含键盘、震动手柄等外设,是298美元。要套外设的话,根据外设的高低端程度不同,还有68美元和98美元两档定价,其中最高级的豪华版还附额外的会员增值服务。”
“298美元?顾骜还真是敢涨价啊。”山内溥看着价格也是有些感慨,“前年推学习机,一点小升级,支援存档游戏,就涨了50美元。现在大换代,比学习机又直接涨了100美元。”
历史上,世嘉的d游戏机时,也没这么高,大约才不到万日元。考虑到1988年日元兑美元汇率
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