找不到其他性价比的pu,能达到这个效果。
这倒不是说摩托罗拉比英特尔或者别的pu厂家厉害,而是在那个年代,因为新产品推出频次低,卡好一个时间点获得一两年的竞争优势,是很正常的情况——直到586之前,英特尔都是每年才推出一款新pu的,而不是像后世p大爆发时代年年出新款。
这就意味着,在这三年的时间差里,如果别的pu厂商用最新工艺和设计插一款进来,很有可能比英特尔牛逼。
历史上的任天堂,在看到世嘉的d游戏机大卖后,依然迫于技术继承性,不紧不慢地按照自己的节奏,于1990年才推出替代f的16位机sf,并且在竞争上失掉了相当一部分上一世代留下来的份额优势,也就不奇怪了。
技术路线和指令集的继承性,逼着那些游戏厂商们,在第一代走远之后,第二代是不可能随便切换赛道的,这时候只有各打各的。
所以,这一世,看到天鲲的ps1游戏机问世,山内溥也是採用了一种冷眼旁观的模式。
他并没有选择逼着研发团队立刻拿出sf——实际上这玩意儿连立项论证都没完成呢,就算再逼,也得一年时间,不可能今年就马上拿的出来。最多比原本时空历史同期早上一年半载。
任天堂的应对策略,是在商务层面上,继续挖掘一下降低成本的可能性,用落后的8位机打打价格战。
同时,在不变更8位的总架构的前提下,略微修正一下电路,比如在主板上加入独立的音效处理晶片,
或者在游戏卡带上发掘更高效的预处理,
研发更高效的记录电池卡带、以应对这两年雨后春笋般出现的可存档策略游戏、战棋rpg游戏。
毕竟即使同样是f的红白机,1990年代初推出的游戏,效果也比1985年前后的好很多,卡带式游戏机的优势就是可扩展性强。
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