火影水门:火风雷阴阳
《阵之书》水门设定页
五代目火影纲手:火雷土水阳
《阵之书》纲手设定页
未到任火影团藏:火风土水阴
《阵之书》团藏设定页
六代目火影卡卡西:火风雷土水阴阳
《阵之书》卡卡西设定页
七代目火影鸣人:火风雷土水阳
《阵之书》鸣人设定页
此外,已经确定的“影候补”人选(斑、自来也、大蛇丸和断),也都掌握火性质会使用火遁。
至于地区属性专精的问题,木叶村明确的火之国土着其实只有宇智波和猿飞两族(祖传石碑在境内),恰好都擅长火遁。像千手这种临时驻地在火之国的,或者漩涡这种外来移民,不专精火遁很正常。其它忍村的影也不会固步自封在某一种属性上,继续开发着磁遁、尘遁、岚遁和融遁。
更新:
对标注属性能否使用有疑问的
根据设定,所有标示均是“该名忍者所能使用的性质变化”,不存在标了属性无法使用的概念。
三代火影是会火遁的,六代火影卡卡西理论上也会,具体有没有用过我不太记得了。
三代风影和四代风影基本上不玩风遁,一个玩磁力一个玩沙子,五代风影我爱罗也是玩沙子的,似乎我爱罗用过风遁,具体不记得了。
不过雷影、水影和土影,至少有战斗画面,确切的说是漫画里有战斗画面的几位,确实主要用对应的属性,就算是刃体术和血迹,也看的出来很对应的属性强相关。
为什么会这样,我说一个游戏业内常见的概念:LOD(Level Of Detail)。
这个概念很简单,就是给细节分层次,给重要的、离镜头近的、被聚焦的物体用细节丰富的,给次要的,离得远的、边缘化的物体用细节差点意思的。简单地说,就是精力有限,所以把好钢用在刀刃上。经常看动画的应该也遇到过类似的做法,一些角色在近景的时候画的还是很精致的,但是到了背景上就差点意思了。
回到火影的故事,显然主角是木叶村的人,所以火之国是主要的故事发生地,所以刻画的最认真,所以角色丰富性更多。隔壁的风之国近水楼台,刻画出来的细节也不错。所以,火影和风影的属性不一定对的上所属组织。
而雷、水、土这几国之前就提的少,刻画的也就少,后面又要一口气都出场,所以自然费的功夫
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