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这让陆然想到了楼层属性介绍中所说的,考验指挥力与整体战斗力。
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对于战争楼层来说,考验指挥力已经属于是标配了。
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而这次这场【正面对决】的战争中,区域玩家整体战斗力较强的一方,无疑是具有很大的优势。
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除此之外,第五条规则也有所不同。
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虽然同样是死亡后会扣除10%的魔能经验,但在复活时增加了复活时限。
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也就是说,在死亡后无法立刻复活。
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最后,第六条的战败惩罚,也要比之前更加残酷。
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战败方从区域内随机抹杀的玩家数量,从10%一下子提升到了20%。
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以如今他们区域仅剩的一亿三千多万玩家举例,若是他们战败的话,将会一下子抹杀掉两千六百万的玩家。
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当然了,实际数量肯定要远低于这个数值。
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毕竟,可以选择扣除500点的万族积分,来免于被抹杀。
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这同样,也要比上一个万族战争楼层高许多。
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【战争失败后竟然要抹杀20%的玩家!】
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【之前不都说10%吗?怎么一下子涨了一倍!】
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【我的万族积分只剩三百多了,早知道昨天就不用积分兑换物品了。】
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