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这简直就tmd不能比啊,所以说说多了都是泪啊……
好吧,作为穷**丝的我们就表在纠结这些细节了,简单一点来说就是“宿主”可以享受到各种各样普通“轮回者”们享受不到的福利,比如说可以在任务世界兑换物品、能力甚至是血统神马的,又或者可以拥有较长的休息时间来提升自己的实力和境界之类的。总而言之就是各种大开金手指刷图推城的赶脚,但是同样的有利也有弊,普通的“轮回者”们也有“宿主”享受不到的少数福利存在,比如说可以组队刷boss神马的。相比起“宿主”永远只能一个人单刷副本,可以组队刷怪的“轮回者”们在前期无疑有着相当的优势。当然前提是不要遇到坑队友,不然一个小学生坑死全队不商量啊有木有!
所以总得来说这个系统绝对是百利而无一害的说,唯一的危险就是在遇到了同行的“轮回者”的时候需要担心他们会不会对自己下黑手,甚至是组团来狙击自己。
至于为什么“宿主”会被“轮回者”狙击,原因很简单,因为任何一个“轮回者”在杀掉“宿主”之后便可以继承“宿主”的系统,成为新的“宿主”,然后享受自己原本享受不到的一切福利。正是因为这个原因,像自己这样的“宿主”在那些强大的“轮回者”眼中可是堪比“黄金支线剧情”的稀有道具的说。因为,任何一个“轮回者”都无法抗拒成为宿主的**,单单说是可以在任务途中兑换道具和能力这一项福利就足以让他们红眼了。
然后还有第二个获得更多的休息时间这个福利,而这也是真正让无数“轮回者”们挣破了头皮也想要成为“宿主”的理由。对于每一个“轮回者”来说,他们在每完成一个普通任务之后如果自己不花费奖励点来购买额外休息时间的话那么便只能获得短暂的10天的时间来休息,但是这明显是不够的。
要知道在主神空间的任务里面可没有一项是简单的,每一次的任务都相当于一次高强度的战斗甚至是小型的战争,然而相对的却仅仅只有10天的时间来休息这完全是不够的。对于那些刚刚从战场上走下来的人来说10天的时间甚至不够他们让自己紧张的神经舒缓一下就又要开始战斗了,这样子一
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