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设计这网游‘神识’,林彬参考了很多书,资料,以及其他其他的一切事物。
为了使‘游戏主脑’能够自我进化,每时每刻地升级自己;林彬以网络来支持,以及辅佐整个游戏主脑。所以,游戏主脑必定是能够随着时代而改变,随着资料吸收得越多,而越来越完整。
游戏主脑的目的是推动,改变,以及影响整个游戏世界以及剧情。而其中,每个游戏npc人物,也将受到游戏主脑所掌控。也就是游戏主脑的分身,通过一些破碎的资料,而有所不同。不论是他们的行为,还是举此也会有所不同。
这些乱七八糟的东西,使得游戏里的每个npc都拥有着属于他们独特,或者说残缺的性格。而他们也同样以‘学习’来自我提升进化,所以,每个npc,都将更优秀。所以他们才会被称为智脑。
游戏里的玩家与npc其实都是游戏世界的核心。影响整个游戏的未来剧情发展。当然,玩家的想象力可是比游戏里的npc来的更丰富,也更强。所以,玩家将主导游戏世界,这是无需置疑的。
不过,由于每个玩家的思维不同,然后行为也不可被预测。所以,智脑,很大的几率下因为无法正确存档读进度;所以,将会出现一些当机,然后漏洞。
为了应付这种情况,林彬与他的团队。也就是创造游戏主脑的开发局,制定了几个解决方法。
首先,便是数据程序解决。。通过辨别法。来判断该玩家的这个行为是否合理。合理后,将根据资料,来做出推演,然后给于答案。
当然,有时会遇到一些非常奇葩,然后无法查询资料的事情。而这种时候,系统主脑将根据之前数据里所拥有的‘类似‘问题。而给与解决方案。然后,合理化它们。
之后。提交上去。林彬以及他的团队将收到这份报告,然后分析,
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