了辅导。这一次的辅导类容,主要是关于“函数最值问题”的,在系统的“私人订制”中,函数最值是任长江所有知识点中最薄弱的一个环节,而且通过错题整理,陶礼也发现这一类题型也是他错的最多的。
所以这一次辅导,陶礼是完全按照系统的计划进行的,就连资料以及习题也是从系统那里照搬过来的。
在辅导过程中,陶礼并不急于向任长江直接讲授知识,这种喂养式的教学方法对于任长江这样的学生来说,效果并不好。由斯金纳老鼠实验得出的普雷马克原理显示,教师需要利用频率较高的活动来强化频率较低的活动,从而促进低频活动的发生。
对于任长江来说,游戏是他“频率较高的活动”,而学习则是“频率较低的活动”,陶礼要做的,就是利用游戏来促进任长江对于学习的投入!所以,在预习资料以及巩固习题的设置上,系统很巧妙的全部选择以当前流行的端游为背景进行设计!
比如在一道以“绝地求生”为背景的题目中,玩家需要考虑风速、后坐力以及敌方移动速度的影响,用函数的方法找出最佳射击地点。这样一来,有了游戏因素的刺激,任长江学习起来的兴趣也会更大一些。
两节课的辅导时间很快就结束了,陶礼收拾好东西,“对于今晚讲的内容,还有什么疑问吗?”
“暂时还没有,谢谢陶老师了。”任长江晃着脑袋说道。
因为游戏因素的存在,任长江头一次觉得学习原来也可以这么有趣!
“那你先回去自习吧!发给你的习题要按时完成,明晚辅导之前,我会检查并且一一讲解的。”
第二天,课件设计大赛的消息,一下子传遍了整个教研室,虽然许多人心里也清楚自己的课件做得并不咋的,但是对于这种能露面的机会,他们还是很看重的,所以每一个老师,都是摩拳擦掌的想要报名参加。
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