生存,
利用大灾变前的遗留物资武装自己、建立藏身处,前往不同地区搜刮物资。
设法战胜怪物或是躲避危险、带着资源回到藏身处,不停重复以拓展探索版图,并进一步发展据点。
小主,这个章节后面还有哦,请点击下一页继续阅读,后面更精彩!
', '>')('
尽管体量仅有不到5G,这小得出奇的游戏却有堪比大表哥2的画质、动作、射击效果与枪械种类。
更恐怖的是那大得夸张的主要地图,以及上百个位于主要地图不同位置、内部区域完全沙盒化的探索地点。
里面的敌人、建筑、藏品都在各自的难度范围与物块群系内实现伪随机,
确保每次进入都不重样、但又不会超出各区域的不同风格,
在代入感与新鲜感之中实现动态平衡。
此外,《末世危途》还有一套非线性的故事线,
让玩家在不断的探索中,慢慢解开藏身处地下神秘实验室的谜团,
探索玩家每次死亡都能在其中复活的奥秘。
...总的来说很令人上头。
废土生存、搜刮,本身就已经能在掠夺感上给人充分刺激,
而危机四伏的沙盒地图、对抗与潜行可能导致的死亡损失,更是进一步将这种刺激感放大。
揣着一包极品物资在领主异兽与尸潮出没的危险区内潜行,小心翼翼地寻找撤离点,足以让任何代入进去的玩家肾上腺素飙升。
而若是半路出事,行动中的收获越大,懊恼也就越强,更容易让人冒出‘下把必须赚回来’的念头。
连林奇都在玩了几局,第一次拿到金色稀有物资箱、结果却被一只潜伏者伏杀之后,忍不住拍了大腿。
醒悟过来之后,他也意识到,代理人在做平台移植的时候顺道采用的‘空间压缩技术’、所让游戏呈现出的堪比3A大作的精美画面,的确给玩家带来了额外的沉浸感,将游戏体验给超放大了。
‘北极星’也在附件里说了,在星域发售的原作,其实还有PVP模式和更多其他内容,她正在将这些整合起来移植、搞成一个DLC,大概明天就能发过来。
林奇上星域网络看了看,发现她所言不虚,于是很愉快地确认了合同。
稍微体验过,他就知道,这就是他想要的东西。
都不说游戏内容、实际体验之类的了,
光是这都能爆掉COD21的画面