化生产。这不仅意味着在动画、电影领域可以减少人力成本,而且还意味着统筹能力的极大提高:任何人去过他们负责的展会、舞台剧、音乐会都会发现无关人员几乎不存在,因为“所有的一切都规划好了”。
不同于能耗极高的现代科学计算,他们的动画和电影制作已经实现了低能耗高质量的生产。而这正是他们战胜其他传媒公司的关键:现代人最喜欢视频,谁能大量的生产高质量视频谁就是市场赢家。
————
这是2040年,大混乱还没有发生的时期。此时的人们不可能想到2年后发生的一系列事件,一切都显得那么的平常,地球银河传媒文化公司也不例外。
踏入各制作室的所在的楼层,能看到这整一层都是归这些制作室使用的。不过这里却没有多少员工,只有数都数不清的电子计算机和埋在墙和地板里的线缆(在建造时有人提议大量使用无线设备以提高空间效率,但被董事会以可能导致商业机密泄露为名否决了,之后换用了隐藏线缆的设计装修方案)。
一名员工同时负责一整排的计算机,并且这名员工边负责维护边设想下一步的艺术创意,这才是这里的工作常态。这里不存在纯粹的技术人员和艺术人员之分,因为大多数员工都是掌握一定的信息系统操作能力和艺术设计能力的。不过别误会了,他们的主职实际上还是艺术设计而不是技术人员,只不过他们学过足够的知识以应对在这里可能会用到的所有功能。
先来看看动画制作室。这里的计算机大部分都在按照既定的神经网络模型来使用数据库里的创作数据进行“再绘画”,制作出来的完整产品则会传输到只由几个熟练员工组成的“最终制作核准委员会”进行法理审查和作画审查,完成审查之后就会被传输到宣发部门进行发行。委员会在这过程中所能做的事情并不多,因为加载了神经网络模型的自动化程序生成的动画产品几乎让人挑不出多少瑕疵。委员会只不过是在逐秒检查画面是否存在偶发性绘图错误而已,法理检查反倒也成为了不可或缺的工作。为什么法理审查跟作画审查一样不可或缺?很简单,因为这个神经网络模型仍然不够“完美”,它仍然会产生一些偶发性的绘画错误。动画电影被归类为动画,因此也在这里制作。
小主,这个章节后面还有哦,请点击下一页继续阅读,后面更精彩!
', '>')('
科幻电影制作室的情况与动画制作室大致相似,只是增加了与外部实地取景部门之间的数据联系。
续作及重
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页 / 共5页