“真是太死脑筋了,该舍弃的时候就应该及时舍弃,暂时的放下是为了更好的未来这个道理都不懂!”
摇摇头,莫余收起思绪,打开电脑,凭借着继承自前身的游戏制作知识,正式开始重制工作。
首先是对游戏画面、人物模型、地图、游戏界面的更新。
莫余把整个游戏的人物原画重新画了一遍,说不上有多么厉害,但至少要更加精致许多,同时每个人物还多了一张新的皮肤原画用来赚钱。
游戏界面也重新进行布局。
进入游戏之后左侧是玩家信息,中间是官网新闻,右侧则是游戏开始入口,中间顶上则是游戏商城。
玩家信息那里有专属于玩家的游戏编号、玩家头像、好友栏、常用英雄和代表多面能力、辅助能力、推塔能力、打钱能力、团战能力的五星战力图。
游戏的玩法也更新了更多的模式。
除了对战模式、单人模式之外,他还额外增加了训练模式,同时在对战模式里又增加了自定义模式、匹配模式、排位模式。
官网新闻那里则可以用来放一些游戏的官方公告。
游戏商城里面则多了皮肤原画,同时还有一些单独的人物饰品、发光特效等商品。
这是MOBA类游戏最赚钱的地方,绝对不能少!
莫余才不会傻到真的全免费运营,不然一款游戏做不了多久就得拜拜。
改了以上这些东西之后,莫余还要对游戏的玩法细节进行更新。
首先把进入游戏之后的玩家显示界面改了。
增加小地图,增加聊天框,增加PING、FPS数值显示,增加键位修改,增加智能施法,增加施法示意图......等等一大堆。
人物角色属性也不再是单纯的只有攻击力、防御力、移动速度三项。
莫余参照LOL和DOTA,重新制作了人物属性。
去除了DOTA中的敏捷、力量、智力,而是改为了法强、攻击力、护甲、魔抗、移速、暴击、攻速、韧性、穿甲,同时另外增加了一个闪避。
其次装备栏也进行大改。
增添了多项装备,修改了合成配方,增加了许多主动、被动效果,例如金身、护盾、回血、回蓝、闪避、穿刺、破甲、缠绕、眩晕、致盲、沉默、妖术等。
另外莫余引入了LOL中的召唤师技能如闪现、传送、点燃、治疗、净化、虚弱、疾跑、惩戒,游戏开始时人物
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