角都比自己更强(阿斯玛心里清楚),这就是第五个问题的答案之一
最后,猿飞阿斯玛身为火之国有名的浪客,选择不出剑的另一个原因,这全是漫画中人物互动交代的细节
三十分钟
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阿斯玛必须死撑三十分钟才能等到未知队伍的支援
别忘了角都手里还握着三张牌,那三张牌是什么?是打出去的飞段吗?是地怨虞吗?不是!是鹿丸子铁和神月出云
没错,三名中忍的人物战场属性其实是“人质”
如果读者朋友们还没有明白这是什么意思,我来介绍日本将棋中一个非常独特的规则,我相信大部分读者都会对鹿丸子铁与出云三人的战场身份属性“恍然大悟”!
在日本将棋中,最特别的是棋手可以将己方吃掉的对方的棋子放回棋盘成为自己的棋子,已彼之矛,攻彼之盾,这在将棋中拥有专门的术语,名为「打入」。
有没有觉得毛骨悚然?代入讨伐战中,意思就是:
如果选1,假设阿斯玛拿出真本事在拦截战第十分钟刀起刀落间一个回合干掉飞段,但这正中角都下怀,因为角都看到了他想看到的东西,接下来角都的走法可以有两个
a:猿飞阿斯玛为击杀飞段交出二刀流的瞬间角都获得进攻距离与剑法情报,三秒种转身吃掉鹿丸子铁和出云再与阿斯玛决战。(阿斯玛一直避免让这种情况发生)
b:以分身于左右两方行动,其中一方救飞段,另一方吃人质,阿斯玛救鹿丸,飞段活;阿斯玛杀飞角分身,鹿丸死。(阿斯玛的子反而被对手利用作为自己决一胜负的棋)角都或飞段包围并吃掉暴怒的阿斯玛
结果:于作战第十分钟全歼木叶先锋队(鹿丸一定会死)晓组织获胜,飞角情报没人能活着带出这个战场
但是阿斯玛还有个极为聪明的选法
如果阿斯玛在第十分钟不出刀,而是继续以相对劣势迎战(其实是完全由阿斯玛掌握战斗节奏,问题1、2、3),可以同时稳住飞段角都,自己又不会被对手干掉,自己最多只是轻微受伤,保存体力,撑到第三十分钟双上忍双中忍的增援赶到,从敌阵中抢出三名同伴,自己最后在交出底牌全力换下对方一人
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