一批使用群体是作者。
面对屏幕枯燥的码字,等待系统生成场景,中途还要根据系统限制,原着设定限制不断修改,并不是所有人都能够忍受这份寂寞,也不是所有人都有这份对文字的驾驭力。
所以系统最初受到了作者的欢迎,那时甚至没有穿书从业者这个说法。对于大多数作者而言,系统不过是一个可以自动修正避免OOC的背景,和许多可以按照原着给出反应的NPC。
作者们还是习惯了结束后,将生成的文字上传到别的小说平台供人阅读。
那是新人辈出,大神林立的时代,诞生了非常多的优秀作品,直到现在依旧有着不小的受众。
后来,人们把那个黄金时代称为“键盘时代”,而使用键盘的从业者,就叫键盘侠。
“键盘时代”的辉煌,沉寂于“体感时代”的兴起。
有一个公司推出了代替键盘录入的体感器,但是制作粗糙,后期改良增加了很多传感点,依旧存在传感不准的情况,甚至因为比文字的字节大,卡顿的时间更长,所以并没有大规模推广。
“体感时代”非常短暂,虽然从科技价值上来说,优于键盘,但并没有对“键盘时代”构成实质性的威胁。“键盘时代”真正的湮灭,是因为睡眠舱的出现。
睡眠舱出现的初衷是服务于网络游戏,虽然前面说得穿书行业挺像那么回事儿似的,但其实穿书行业一直都十分小众,粉丝无论从群体还是经济实力,都不能跟游戏相比。
游戏行业的资本力量是惊人的,有游戏行业如此大的资本推动,睡眠舱的应用很快就推广了。
发现睡眠舱可以很好的应用于穿书,只是一场灵光一现。
既然所有的游戏都只是一个提供世界框架的系统,让使用睡眠舱的游戏者在系统中游戏。那么穿书系统作为一个系统,为什么不可以让使用睡眠舱的穿书者在里面穿书?
事实证明,这个灵光一现成功了。
睡眠舱的投入,降低的穿书从业者的门槛,任何可以坐进睡眠舱的都可以穿书,哪怕是一个植物人,哪怕是一条狗。又提高了穿书的乐趣,穿书不再只是面对屏幕上的小黑字的枯燥无趣,而变成了游戏一样绚烂的场景,有帅哥美女高山流水祥云彩霞和能够看见的远方。
这就是睡眠舱导致的着名的“爆炸时代”,穿书者爆炸,穿书作品爆炸。
跟有些久远的“键盘时代”不同,“爆炸时代”的年代很近,“爆炸时代”最初涌现的穿书者,
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