个学生在旁羡慕道。
被一整套产品的xing能和价格刺激的有些发呆的杨天昊才猛然想起了他看到的一篇介绍,太平国又发售第三款震撼级的网络游戏了,名字很简单。就是《武道》,但却融合了世界上各个流派的武术和搏击术。
如果说太平国的第一款游戏《洪荒》限于文明的不同,而难以在全世界推广的话,太平国的后两部游戏大作却先后撬开了世界不同国家的大门。
《战争与和平》充分利用了现代武器下的战争题材。自然没有文明的隔阂。《武道》并不注重工具,更多追求人类本身的力量和潜能,同样超脱了人种和文明的界限而开发出的一款可以全世界流行的格斗游戏。从华夏的武术到西方的拳击,从柔道、跆拳道、泰拳一直到瑜伽、军用格斗术等,都可以在这款游戏中使用出来,甚至个人胡乱打出的王八拳也能模拟出来。
而形成这一切的就是太平国推出的虚拟游戏技术。
这种虚拟游戏不是网文滥了的脑电波虚拟技术,而是应用动作扑捉技术等形成的。
不需要全身设置捕捉点,只需要用手环或者手套配上脚环、指环等就可以收集捕捉到游戏者的动作了,和输入数据库中的个人信息对比调整,就可以再现一些现实和虚拟相契合的动作。装备齐全了,通过测量的数据更加jing确。
比如那个腕表式通讯器,不仅仅能实时的测血压脉搏等,还能测量现实中挥拳的速度,通过在力量测量器中的数据,配合各种姿势可以很快的计算出个人在各种状态下的拳头的大致攻击力。
这些都是李庠根据各国国家中的最新科技综合打造出来的,有些技术现在还只停留在绝密实验室中,即使有应用的技术,也可能只是配备到军方和特殊部门。这一次被李庠直接推广到了现实中的虽然是弱化版,但一样掀起了一股惊天骇浪。
这样的新闻杨天昊自然早就听说,不过还以为