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不过讨论的结果还是非常喜人的,先定下了梦幻世界的主基调,那就是觉醒者的社交平台,一个只能让觉醒者才能参与的世界,关于这点陆天宇一开始是不赞同的,但是听取了众人的意见之后,对于这个设定也就不奇怪了。
毕竟网络上各种形形色色的平台太多了,和那些已经成熟,并且发展非常庞大的平台相比,梦幻世界一点优势都没有,既然如此为什么去和那些平台竞争呢不如另辟蹊径,将特定的人群聚集到一起,反而容易扩大梦幻世界的影响力,这倒是陆天宇之前没有考虑过的问题。
接下来几人又开始讨论游戏中一些人物和操作界面的设定,比如百分之百的神经连接度,这种程度的逼真度当然不适合初级玩家,还有装备、服装等等问题。
任何一款游戏或者网络平台,在初期规划前,遇到的问题将会导致这个项目今后的发展,能发展到什么程度,往往和最初的设计思想分不开。
“一个人只能设定一个账号,人物的设定和现实的相似度不能相差太多,比如身材、身高、容貌、肤色等等,差别还大就没有意义了,毕竟我们这款平台不是面前普通用户的,所以我建议80的相似度为底线。”
“人物的出生地可以设定在类似的新手村,npc必须有特点,不如搞出一个私人精灵出来,相当于导游、解说员和私人秘书的功能结合体,应该没问题吧”
“你们这是在给我出难题”陆天宇做出了一个痛苦的表情道。
“精神连接度可以从20到100任意调节,训练场的怪物种类和数量也应该可以调节,武器可以自己选择,增加一些其他地形,比如森林、城市和迷宫等等,最好能增加对战模式,可以用自己的积分作为赌注”
“那我们要不要引入游戏货币功能,这款平台不会连虚拟货币都没有吧”
“这倒不是多大的问题关键是如何设定虚
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