少取回全部力量时的力量质变产生的数值压缩,做到更好的力量利用资源。
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举个简单的例子,肖种植出00枚点数值的作物,
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获得五点力量数值后,继续吃的时候,增长数值就会衰减,最多也就只能增长到0点数值上限,在继续吃下也是浪费,根本不会起到任何作用。
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但肖只需要在数值增长到点上下后,将这些力量抽走,就可以再次服用点数值的作物,继续增长力量上限。
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如此一来,在取回力量后,他就获得了0点力量数值上限,在将0力量数值全部取出,他获得就是一阶作物的种子。
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00颗果子,循环往复下,他就获得了0颗一阶的作物,颗二阶作物,
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这种操作在游戏里看来看似是脱了裤子放屁,纯粹浪费时间,
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但概念作物的质量却完全不同的,00颗点力量数值的作物和一颗00点力量数值的作物,其中的差距可能比人和狗之间的差距还要大。
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他这可是在用不断地用低级资源换取高级资源,
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吃下去后,他就能直接获得00点的力量上限,
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那是完全不会在收回力量时进行受到压缩质变的力量数值。
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正常质变,需要消耗庞大的能量,先量变在质变,所需消耗一直都是指数级增长的。
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这种感觉就好似所有人都知道一斤棉花和一斤铁同样重,
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但铁能做到的事,需要堆积的棉花,
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