段青。
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“嗯,试验还是成功的,但还是需要练一练,让力道的运用更加精准一些”自言自语中,段青三两下送了这条无辜的野狼上路。然后看了看领悟新技能的系统提示,翻开了技能栏。
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【招架使用武器封阻敌人的攻击。】
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【效果视具体情况而定。】
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【威力60】
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【技能需求近战武器、盾牌】
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依然简短的说明。但是这些描述的字里行间,还是暗示出了技能系统之中的秘密。
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首先,格挡与招架都可以在手持盾牌的时候使用。那么这两个技能有什么不同?
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动作不一样?效果不一样?还是没有区别?
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估计玩盾牌的人应该会有所体会的吧,如果有机会遇到的话,就打听一下好了对了,钢铁雄心应该是个不错的人选。
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段青暂时放下了这个问题,转而想到这其中更值得注意的内容武器的分类。
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自由世界既然是一个剑与魔法的世界,那么盾牌这类武器自然也是存在的,但这个技能的需求说明中明显将盾牌与近战武器区分了开来。也就是说,盾牌等类似的物品,与武器不算在一个体系之内。
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“盾牌与武器不同”这种废话,是一个非常普通的设定,正常的游戏中一般都会这样,但段青这样的玩家,所想到的自然会更多。比如单独使用盾牌时所拥有的技能体系,单独使用盾牌所能够用出的攻防模式等方面,与一般意义上的武器自然都是不同的,如果一个玩家手持双盾作战,他大概用不
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