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其实这一点,不止玩家在惊讶,同行老总们同样如此。
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马总会议室。
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“按这款游戏的标准,你们创造一个,需要多长时间?”
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“马总,该游戏属于纯动作解密闯关类型,咱们想制作同款,需要大量创新......”
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“说人话!”
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“马总,大概需要五年时间!”
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“落后这么多吗?”
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“主要是剧情设计这些,目前只看到第三章,所涉及的技术层面太多。马总!”
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马总叹了口气,心里在感叹,收集这么多人才,仍然比不过灭绝师太一人吗?
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想起那苗条又熟悉的身影,马总最后只有一声哀叹。
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他毕竟家大业大,手下人才众多,一通分析下来立马知道差距。
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但其他同行就不一定有这种觉悟了。一些老总死盯着屏幕,顺便叮嘱手下员工记录游戏的一切。
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方便以后模仿或者参考,以至于后来出现大量的仿制品。
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让同款动作闯关类游戏,成了玩家口中,口诛笔伐的对象。
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当然,这是后话了!
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此时的大司马直播间,第三章上节boSS已经出现。
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