经常有人送她点小东西。
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而跟她不熟的人,不知是谁最先起的头,大家都爱称呼她为“厨神大人”,搞得她还挺不好意思的。
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不过抛开不好意思这个小问题不说,叶沐也不是很在意这种虚名。这种口头上的赞誉对她来说没什么实质影响,她更在意这些交口相传的赞美中传递的信息——相较于直接恢复大量数值的食品,冒险者们似乎更偏爱具有持续恢复效果的食物。
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这是有道理的。
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假如不考虑色香味的问题,那些在她看来属于“黑暗料理”的普通食物也可以恢复数值。
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但要提供持续恢复效果,只有她这里的高品质菜肴才能做到。
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也就是说,站在游戏属性的角度,这才是夜幕餐厅最大的特色。
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摸清市场喜好后,叶沐暂时固定了店里的餐品。她把之前常做的菜肴列了张表,每天提供2到3道,每十天轮一圈。这样一来,她就不用费心思考明天做什么菜的问题了,希贝尔他们的供货也可以更有规律,员工们处理配菜都更得心应手。
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这让她有了更多的空余时间,这些时间被叶沐用来研究新菜。她打算搞出几道附加效果更好的菜品,价格可以定得稍微高一点,多赚点钱。
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这个过程的推进并不快,因为这对叶沐来说还是个很陌生的世界,各种机制都要慢慢摸索,但她还是摸到了不少规律。
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首先她发现,各种数值的恢复其实是和食材种类息息相关的。
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被她充作调味料的各种药剂本身是什么效果就会提供什么效果,比如白糖是生命药剂,加了白糖的菜就会回血;黄酒、料
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