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唯独对抗路,不仅河蟹被移除了,就连铁剑的单价都有所增加,从250金币提升至300,这也让大部分战边的成型期拖慢了许多。
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虽然,策划后续又拉高了空间之灵的刷新次数,但问题就是,空间之灵的地形实在是太差了,想极限控满3次真的很困难,且补刀经济也远不如以前的河蟹。
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在这样的前提下,对抗路只会越打越穷,即便用传送阵支援也得挨打,还不如清完兵就待在塔下,尽可能的减少被蹲的概率。
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这也是大家最近经常会看到,队友都在发育路打得水深火热了,对抗路却还是在你一刀我一刀的“和平抢赤甲”的原因,不是不想游走,而是支援的成本确实有点大。
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整体来说,想要在目前的对抗路混得开,要么就是对线能力足够强,可以把赤甲和空间之灵牢牢控住,要么就是10分钟后的打团作用大,能给双c创造输出环境。
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如果还是想着像以前那样,吃全部资源再后期带飞全场的话,那只会越打越累,甚至还会面临到扣信誉分的窘境。
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【对抗路梯队】
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t0.5:亚连
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t1:白起,老夫子,刘邦,大司命,孙策,芈月,哪吒,程咬金,花木兰
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t2:夏侯惇,狂铁,司空震,项羽,蒙恬,元坦,猪八戒
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t3:姬小满
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