权。
这一通骚操作下来,顿时让恶龙摇身一变,成为了一个足以和万代在机器人领域竞争的巨头。
尤其随着次世代的来临,拥有GP主机和WDC掌机的恶龙,优势更大了。
无论是GP主机平台上的《第一次超级机器人大战:热斗》,还是WDC掌机平台的《超级机器人大战OG》,都收获了玩家的一致好评。
在游戏表现力上,日渐成熟的寺田贵信也完全拿捏了粉丝的喜好,通过一个个帅气的战斗动画,完全让粉丝燃了起来。
而反观万代的《万代机器人大作战》系列。
在经历了SFC时代的辉煌后,进入次时代后却陷入了阪田雅彦的魔咒之中。
比起表现机器人战斗的热血澎湃,阪田雅彦一直在试图把游戏打造的更有战略性,成为一款真战旗游戏,而不是机器人广告游戏。
但显然这种尝试并不算成功,玩家并不喜欢这种尝试。
比起深度思考,玩家更加期待重现动画经典。
此消彼长之下,原本销量占据优势、口碑微微落下风的‘万代机器人大作战’,顿时陷入销量、口碑双双落后的局面。
直接被《第一次超级机器人大战:热斗》反杀。
如果不是高达、盖塔和魔神御三家撑场面,恐怕早就被粉丝抛弃了。
万代也不得不做出改变,阪田雅彦也站在了关键的十字路口。
12月18日,星期三,《万代新机器人大作战》发售的日子。
万代公司。
山科诚悠然的坐在办公桌前,阪田雅彦也轻轻攥紧双手坐在自己工位,等待着结果。
对于这次的对决,阪田势在必得。
为了能战胜对手,这一次不再自大的阪田雅彦也吸取了教训,老老实实用另一种方式回归了刘川对‘机战’最初的设计。
除了采用更加震撼的真实比例机甲,他甚至还破天荒的为游戏添加了更多精彩的战斗动画。
不仅游戏玩法、战斗分镜、精神指令都更加接近恶龙‘超级机器人大战’。
甚至这一次还破天荒的为‘万代机器人大作战’添加了关闭战斗动画的按钮。
这一次阪田雅彦和万代的目的已经很明确,就是用恶龙的游戏玩法+万代的经典IP,打败恶龙的游戏。
简单来说,就是制作一款恶龙‘超级机器人大战’玩法的万代IP换皮游戏,利用万代IP的优势,来和对手竞争。<
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