然泪下的剧情,也没有WRPG那种玩家可以自由探索一个宏大的世界和详细到前500年历史的设定。
但从另外一个角度看。
游戏既没有传统霓虹国JRPG叽叽歪歪、不得不强制救世的王道剧情;
也没有欧美WRPG给你一个世界,然后一脚把你踢进这个世界,其余全靠玩家看文献、探索的不负责玩法。
在游戏设计上,身为华夏人的洪延财很用心的为游戏设计了一套既拥有主线、但也可以不在乎主线故事的玩法。
游戏并没有设计什么需要推进主线才能获得的关键道具,也没有要求主角必须成为英雄。
如果仅仅为了通关主线剧情,只需要七八个小时就能快速通关。
但这样做玩家会错过这个游戏的精彩。
比起主线通关,游戏的核心玩法只有一个,那就是探索世界、打败敌人、获得新的战车配件、改造战车、继续探索世界、打败更强大的敌人。
而在这个探索过程中,玩家会体验到各种各样的支线故事。
洪延财没有堀井雄二的编剧才华,可以把一个庞大的故事毫无破绽的串联起来,让人流连忘返。
所以洪延财就采用化整为零的方式,让支线故事更加丰富多样化,为游戏打造了一个个让人印象深刻的支线小故事和NPC。
在完成最初的新手教学、离开新手村后,主角就可以完全放飞自我,成为一名真正的‘废土猎人’。
驾驶着自己的战车,自由的探索世界,完成各种赏金,挑战各种BOSS。
在小小的WDC卡带中,洪延财直接塞进了18辆不同性能的战车,24个区域BOSS,48个赏金任务,无数的小BOSS,以及各种不同功能的子弹、武器和战车部件可以供玩家打造自己独一无二的战车。
虽然一些敌人因为容量限制,并没有独一无二的外形,只是简单的进行了换色处理,稍稍影响了一些玩家的体验。
比起纯正的WRPG游戏宏大的世界观,《废土猎人》的世界观设计的也有些单薄。
但却也并不影响玩家体验在末日废土世界、自由探索的感觉。
许多玩家即使已经玩了七八十个小时,也依然没有完成游戏全收集的成就,依然乐此不疲的改装着战车,探索着新世界。
即使有些强力的玩家,已经完成了100%游戏的探索,这个游戏已经对他们有些索然无味,没有了重复探索的动力。
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