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“这就开始游戏了?也没剧情和过场动画什么的?
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“没事啊兄弟们,好游戏就得是这样,好钢用在刀刃上,把预算全都拿来做场景和核心玩法。
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“至于剧情什么的,我只能说不需要好吧,反正也都是跳过。”
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丁讲师作为专业恰饭主播果然很有职业素养,在这两小时的商单时间内,他会绞尽脑汁地寻找这款游戏的优点,对缺点避而不谈。
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丁讲师移动鼠标,简单查看了一下周围的情况。
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此时的他正在一辆公交车的残骸后面,前方的视野大多都被遮挡,看不真切。
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丁讲师又按下数字键切换武器,发现这些武器都非常熟悉:
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1号键对应着突击步枪,是一把AK47;
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2号键对应着狙击枪,是一把98K;
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3号键对应着手枪,是一把格洛克;
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4号键对应着1号投掷物,是一颗破片手榴弹;
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5号键对应着2号投掷物,是一颗闪光弹。
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这是玩家的初始武器,之后随着游戏进程的推进,还会有诸如沙漠之鹰、m4A1、AwP或者加特林之类的升级版枪械。
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只不过应该几乎没有人能在这种难度下通关第一小关。
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除此之外,其他的键位也都有相应
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