比如某个魂师的武魂是剑,他期望获得一个魂技,让他的剑变得更加锋利,然后去猎杀了一只‘剑斗兽’。
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“嗯,就是一种看上去像狒狒,双臂是金属利刃,有着强大近战能力的魂兽。
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“魂师渴望‘锋利’,剑武魂能够承载‘锋利’,剑斗兽的双臂也带着‘锋利’的特性。
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“三个要素趋于一致,最终,这名魂师所获得的魂技,就大概率是他期望的‘锋利’效果。”
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岩烬小脸上满是认真与严肃,她不时点头,以示自己听的很认真。
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阿蒙指着书上的史莱姆图片说:
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“伱的武魂是岩浆,可以注入魂力制造出大量岩浆,拥有极强的破坏力。
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“但你无法自如地控制制造出来的岩浆,只能任其扩散,再强的破坏力打不中人也没用。
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“所以你需要一个能让你控制岩浆形态的魂技。对武魂进行精确的控制,按照自己的意志,改变岩浆的流向、形状。
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“也许短期内效果不如一个强大的攻击技能,但放长远来看,这能使你终身受用。
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“你得知道一点,低阶的攻击技能在高阶魂师的战斗中往往是没用的,强大的魂师在搏杀中很少会用到他们于弱小时获得的魂技,因为这些技能已经跟不上他们的脚步,是落后了的。
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“未来的你有成为魂斗罗,甚至是封号斗罗的可能,‘形态控制’却永远不会被淘汰。
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“史莱姆是一种具备流体特征的魂兽,它们是液态的,可以自由地控制自己的形状,这符合