国家的玩家,避免陷入单打独斗的困境。”
“规则二,此次地图为开阔地形,遮挡物较为的稀少,但是在地图的最中央处,有一座城池,第一个攻占此城池的玩家,将会为此次的国战中,拥有一份独特的优势。”
“规则三,在地图的周围,有着许多有助于此次国战的宝物,但是在宝物的周围,也有大量的中立士兵进行守护,中立士兵如没有特殊道具,不可以收服。”
“规则四,为避免游戏时间比较长,每一位玩家将会在一分钟以后获得随机一位敌对国玩家的具体位置,并且在玩家成功的将对方给击杀出局以后,进行刷新,即显示下一位玩家的具体位置。”
“最后,还是祝愿诸位玩家能够取得理想的成绩,为自己所在的国家争光。”
“现在,游戏开始。”
“这规则,说起来倒是和我第一次参加国战的规则有些相像,够简单粗暴直接的。不过,这样也好,反正我这一回带的都是骑兵,正面对决只要不是碰到对方刻意针对的兵种,应该不会太过吃亏,如果对方是普通步兵一类的,那就再好不过了。”仔细分析了一下刚刚公布的规则,吴战倒还真的在其中捕捉到了他的优势,以他手下这一支号称古代坦克的骑兵部队,只要对方不能够拿出什么奇奇怪怪的种族部队,再加上系统会将各个地图的能力值进行平衡来看,基本上,他的骑兵部队,就可以轻易的用一个冲锋,轻易的击溃对方。
在没有智囊团提前商量的前提下能够想通这些,吴战对于此次的国战,也算是多了一些信心,接下来需要考虑的,就是下一步该如何行动了。
首先,攻占城池这种东西,暂时是不考虑的,虽然攻占城池可以获得极大的优势,但一来,这一次的国战不像之前几次有小地图,吴战在即不知道这个地图有多大,也不知道自己具体位置的情况下,盲目的去寻找城池,不仅会消耗自己部队的体力,还会浪费很多的时间。
同理可得,寻找周围的宝物也是暂时不可取的,那么留给吴战的选择,也就只有两个了,是选择主动进攻,系统给予他具体位置的玩家,还是养精蓄锐,采取守株待兔的战术,等待其他掌握了他位置的玩家,主动的来进攻他。
对于这两个选择,各有各的好处,一边是可以顺路的碰碰运气,看能不能寻找到自己的队友,又或者走着走着,就让他寻找到了宝物或者城池呢。
但另外一想,比起盲目的寻找,在这注定将会是一场持久战的国战当中,保留体力似乎也颇为的重
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