友。
苦笑摇摇头,姜煜将刚刚码完第五章的《春物》文档进行了保存,然后点开google输入了rpgmaker进行查询。
不出所料的是,并没有叫这个名字的软件。与之对应的是,有着相似功能的软件倒是有,叫做rpgcreator,而且似乎是某个游戏爱好者论坛里面的人一起写出来的。
因为这个类似于rm软件对编程的语法知识要求不高,简单地说其实就是类似于一个游戏引擎。
就算是零基础的人,有人带着上手一个月基本上也能独立做出一款游戏。
也正是因为上手简单、自由度大,这款软件在这个世界依旧培(keng)养(hai)了很多优秀的游戏策划出来。
前世姜煜是因为专业的原因,接触了一定的编程知识后,再因为自己想做游戏而接触到了这个软件。
就算没有人带领着,也靠着自己半生不熟的编程知识,成功地熟练掌握了rm这个软件。
而这款rc与上一世的rm相同的是,依旧有许多人通过这款软件起家,创作出了非常优秀的游戏。
例如岛国游戏领域最近火热的年轻一代游戏制作人——藤泽和希,也是在大学时代通过这个软件创作出了自己的第一部知名作品。
姜煜对这些事情倒是不太了解,不过如果谈到知名的通过rm制作的游戏,他的脑海里倒是会立马跳出几个选项。
例如魔女之家、ib、tothemoon、尸体派对,乃至雨血这个打破当时国产游戏怪圈的系列第一部,也是通过rm制作出来的。
也因此,姜煜将自己的青春物语也寄托在了rm上,并且为之不懈努力。
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