最多的玩家。
同时,游戏中对于助攻获得方式有详细的说明。一是在对方英雄死亡前8秒内对其释放过技能;二是在对方英雄进入战斗状态直到死亡这段时间内,连续(两次造成伤害间隔不小于5秒视为连续)对其造成普通攻击伤害,并且累计伤害量达到其进入战斗状态时生命总量的15%;三是有玩家对其造成伤害或者释放技能则进入战斗状态,5秒内没有受到伤害并且没有被释放技能则脱离战斗状态。
可以说,《群雄》的这些设计已经十分科学具体,有利于发挥战场上每个英雄的潜质。大家谁玩得好,谁玩得差,一眼就能看出来,特别分明。而且,mvp和破敌只奖励胜利的一方,避免了个别玩家只顾抢人头,而忽略游戏的胜利。
同时,《群雄》还设有名将竞技房,可以用名将值来押注,同样很有意思。
如果将《三国英雄》和《群雄》对比,就能看出《三国英雄》的竞技性比较强,对技术要求很高,而《群雄》的娱乐性质更强,更能吸引技术不好的玩家。
进入游戏之后,赵未央在《群雄》里显示的战绩全是零,因此没有引起亮子的注意。赵未央注意看了看亮子的数据,上面没有显示胜率,倒是显示了游戏等级4,名将等级2,mvp1,破敌2,击杀数349,逃跑等级2等数据。看亮子的数据,赵未央说不出好坏,毕竟赵未央不知道他玩了几局才得到这样的数据。
罗宁的数据则是更加凄惨了一些,游戏等级1,名将等级1,mvp0,破敌0,击杀35,逃跑等级3。小健的数据除了逃跑是4级,属于几个人中最高的之外,其余的都是零。
点击了准备,游戏很快开始了。
进入游戏之后,小健、罗宁并没有和赵未央商议该出什么样的人物。赵未央在启动游戏的过程中就有了打算,直接选择了关羽。这个英雄他熟悉,而且比较全面,在和陌生人对战时相对稳妥。
 
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