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东方亦翻翻白眼:哥很忙的好不好。细想下他却无言以对:自己在公司其实就是个小透明,没啥存在感,闲时宅家里当键盘侠,这样的人生想想也确实聊胜于无。可就这还是犯不着不远百年到1901当什么位面经理原住民代表啊。那算什么精神,时空主义精神?
“你放心,你担任1901位面经理的过程就像做了一场梦,不会对你在原时空有任何影响。而且出任位面经理有积分送,赚够一定积分你也可以穿越回古代。”舒越向东方亦大灌迷汤。
咦,赚积分穿越回古代?这个够吸引力。两眼炯炯放光的东方亦问:“干多久才够积分穿越到三国时代?”三国可是每个穿越众的梦想目的地,一个群星璀璨的时代……
“等到基地能持续发展就行。”
好像不难。不过到底要不要为时空位面系统打这份工?东方亦回想了下,自己从《崛起1931》回到现实生活也就那么一眨眼的功夫,真就像做了场梦。想到这东方亦有点心动了。他问:“为什么选择1901这时空位面?”
“我们做了充分的市场调查研究分析。1901处在二十世纪开端。二十世纪初强国在争夺殖民地,弱国处于历史变革中。这个时代正是俗话说的历史大潮中。玩家们的票选也证实了这点,因此我们就选择了1901年。”
读过些穿越文的东方亦点点头:1901这时代确实挺不错,和现代社会也隔不太远,说话估计也用不着之乎者也。到华尔街炒炒股,搞搞丝袜青霉素之类,小赚那么几亿美刀,借鉴飞雪连天射白鹿文青一把养养望,然后虎躯一震再三震美女如云各路英雄来投,来个屠日灭美,确实很有趣的时代……
舒越说:“为确保不会给被穿越时空位面带去无法挽回的消极负面影响,时空位面系统制定了几条规则:第一、不能破坏被穿越时空位面的生态平衡;第二、不能进行种族灭绝或ethnig;第三、不能与该时空位面的生物有基因交流;第四、不能被该时空位面的原住民发现未来文明的存在;第五、要确保玩家角色机器人的安全;第六、不
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