和移动处理器方面每年将近百亿美元的庞大研发费用,太阳移动计算公司自身造血还不足以支撑下来,剩下的资金缺口就纯粹是靠柳若依旗下的资金通过西海岸资本去输血。
当然现在服务器用途的mips64高性能低功耗处理器的授权费用,已经开始获得回报,勉强能够支撑这块的研发,再多几个得力型号出来后,授权费用估计支撑住mips64处理器自己的发展就不错了。
现在的mips64处理器上,又开始多了一款超低功耗的双核处理器在研发,按照规格这款m64-0220的处理器内核,目标功耗是2w,双核和2.0ghz主频,性能却要达到p1000的俩倍!
很显然,这是为白羊座下一代开发的移动处理器的高性能处理器内核,有了这个内核后,至少在性能指标上白羊座就可以极大提升一把。
不过比起上一代来说,新型号处理器的这个改动相当大,软硬件方面整合的风险也大。所以是不是采用这个方案来开发下一代旗舰机处理器现在还没法确定。
沿着mips32的架构继续演进显然是风险更小,进度更要有保障一些的方案,只是在性能的提升方面就没有这么显著,而且未来的性能天花板也非常明显,从长久来说迟早要过渡到mips64位架构上。
不仅仅是mips架构这边是这样,arm阵营现在也是一样开始转向64位架构了。
所以只能说俩种方案都是各有利弊,一个看长远,一个看眼前而已。
当然不管如何说,未来主要算力的处理器内核向着64位处理器演进是确定无疑的了,不过是arm阵营也好,还是mips阵营也好都需要这样做才能满足不断增长的性能需求。
用户不断追求更新的游戏,更强大的光影效果,更逼真的游戏场景追求都要在小小的手机里面实现,对于芯片设计师来说简直是一种梦魇!
或许