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位移类,有闪现、疾步、传送;恢复类,有治疗、回魔、重生;攻击类,有虚弱、号令、惩戒。
位移类和恢复类的公共技能从字面上就很好理解,我提不起半点兴趣。
“男人,高冷!岂能畏首畏尾!硬刚就完事了!”
看看攻击类的,虚弱,弱化怪物属性,最多降低20%,对玩家的效果减半。
“鸡肋技能,输出不够才需要弱怪,不学!”
号令,强行提升一级宠物、坐骑或者召唤物的品阶,已经达到最高品阶时,将增加20%的全属性。持续时间1分钟。
“一分钟?3秒男是够屈辱的,但你这60秒也不行啊,太短,不学!”
当看到惩戒技能时,我惊呆了。
惩戒,技能介绍:对目标怪物造成(50+10x等级)的真实伤害,冷却时间10分钟。注:真实伤害无视防御。
伤害很低,自然不是我目瞪口呆的原因。我真正注意到的,是惩戒技能介绍的最后一行小字,这行小字成透明色,不仔细看根本不会发现。
我不由的骂道:“策划,你不是人造革,你特么是真的皮啊!你这是考验玩家的视力吗?”
小字云:使用惩戒技能对怪物完成击杀时,将立刻完成冷却。
也就是说,如果1级时,我面前有一堆血量不足60点的怪物,惩戒技能是没有cd的!可以无限使用的神技啊!
我打定主意,坚定无比的选了惩戒技能,刚好十点钟,我雄赳赳、气昂昂的进入游戏。
画面逐
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