把桃木剑和尸油蜡烛,简直就是探索黑暗世界的钥匙和保命的护身符!”
宋小鱼迅速将物品收入背包,然后拿起地图。
地图刚一展开,便自动激活了,面板上瞬间多了一个地图选项,清晰地显示出以神庙为中心,方圆十公里内的建筑分布、街区面貌以及玩家的行动轨迹,仿佛整个世界都尽收眼底。
“5公里范围内竟有十六位玩家,看来玩家分布的密度很高啊,这意味着后续竞争会更加激烈。”
宋小鱼手托下巴,沉思道:“目前时机未到,不宜暴露。玩家间的关系错综复杂,既是并肩作战的伙伴,亦是你死我活的对手。”
根据他这段时间的探索,古城内唯一获取水的地方是古井,但井水几乎都被污染,无法饮用。
即便有人后续开出水或净化装置,短时间内仍无法解决大众缺水的矛盾。
因此,城门口的泉眼,绝对会成为前期发展的聚宝盆,这都得益于他提前进入游戏,熟悉地形的优势。
作为一个交易员,他深知利用信息优势,快速形成原始积累,率先提升等级的重要性。
其他玩家解决了食物问题,下一步升级物资与各种图纸的需求就会开始激增。
若能一步领先,便能步步领先。
他突然想起,马上要到生存点的结算时间,探索黑夜的事暂时先放一放,是时候考虑结算问题了。
宋小鱼发现生存点结算制中,也蕴含着满满的恶意感:生存点的结算与玩家自身状态有关。
如果要维持较高的个人状态,探索范围必然不能太远,事实上,只要踏出避难所,饥饿值会以肉眼可见的速度上升,到了某个临界值,会饿的让人发疯。
负面属性,物资,生存点,三者之间从来不是平衡关系,而是取舍关系。
若避难所等级过低,不仅要面临诡异袭击。也同样会影响生存点的结算。
一旦外出,负面属性增加,生存点收获必然下降,那么商城内的保命道具,就无缘了。
宋小鱼看着笼罩在白雾中的神庙,系统显示升级倒计时还有15 分钟,在十二点前完成升级绰绰有余。
于是打开矿泉水,吃了点面包填饱肚子,将自身的状态拉满。
玩家降临第一晚,除了他这个幸运者能达到二级,谁都是一个初级简陋的避难所。
他也想看看,自己和其他人的生存点是否会有所不同。
“咚咚咚!”
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