战赛中,其实比得还是谁释放魔法更快,如果释放的速度魔法差不多,那才涉及到每场比赛的策略,魔法之间的衔接,到了这里才能看出一个人对魔法的理解程度。
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陆远看了开始五六个人的比赛,陆远发现大多数人都还停留在魔法的等级谁高谁就能赢,魔法等级一样的情况下,谁的精神力更强,谁就赢的层次;
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这种层次的比赛没有很大的看头,无非就是一个使劲攻,一个使劲防,要么就是对轰,谁的魔力、精神力先耗尽,谁就输。
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等比赛轮到陆远的时候,他都已经睡了一觉。
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魔法师协会确认的第一个挑战陆远的人是一个长相甜美的小姑娘,叫肖文芳。从陆远的感应来看,肖文芳有中阶魔法师的修为,是一名水属性的中阶魔法师。
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陆远在这种比赛中就贯彻一个原则,施展魔法的速度不用多快,比对手快上个一息就行了。加上陆远在周围的布控,他能够轻易地控制比赛的走向。和这些同龄的魔法师相比,他是一点压力也没有。
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陆远很快就结束了比赛,他控制好了速度就控制了比赛的节奏,他的时间控制得非常精准,通常是在对手把自身的魔力和精神力注入到魔法阵的时候,他的魔法会在这个时候精准出手。
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这种时候,对手的魔法阵根本就中断不了,这个时候受到了打扰,或者魔法阵没有继续维持下去,魔法阵就会直接崩溃,对手就会处在挨揍的状态。
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当肖文芳的魔法阵在陆远的干扰下直接崩溃了后,这小姑娘就认识到了差距,直接认输。反正认输比挨揍要来的体面。认输的话,挨揍的就是裁判了,裁判要负责帮你挡下攻击。
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在后续的比赛中,揍裁判好像成了比赛的一种特殊的风景,一般这些参赛队员在遇到打不过的时候,他们早不认
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