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这里就要说到另外的一个世界观了。
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秘境!
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秘境是世界规则的产物(也许),它出现的时间、地点没人可以知晓,完全是随机性的。
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秘境带来的不仅仅只是资源。
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秘境本身就具备危险性,秘境的等级越高,危险性越大,当然,伴随着资源也更好。
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同时,秘境分好几类,一类就是常规的资源秘境,里面的资源都有着守护者。
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挑战成功就能获取资源。
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第二类是入侵秘境,也就是这种秘境会主动的入侵世界,算是危害比较大的一种秘境,需要破坏或者封印。
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第三类是特殊秘境,这种秘境多为“规则系”完成以后,就可以固定产出一定的资源。
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而秘境又分为永久性和时效性以及一次性三种。
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永久性顾名思义,就是永久存在的,时效性则是存在一定时间,一次性就是一次性,关闭以后不会再开启。
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国家与国家之间,争夺的就是秘境!
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秘境\\\\u003d资源。
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自古以来,资源就是战争的最大源头。
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秘境从某种意义上来说,完全可以看做游戏的副本,这样就比较好理解了。
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