盖对方,在短距离情况下车的作用相对降低,红兵能够发挥同样的攻击作用。此时黑车左翼虽然是象位看似有防守已经安全,但是红兵做自杀式攻击时候会产生一些局势变化,包括消灭红兵需要飞象,但飞象已经阻挡住了黑车视线,使车不能超过黑象再守护左翼安全。红进兵还造成红马前进道路通畅能够挂角将军,这样一步双用既蒙住黑车视线使之不能守护象外左侧区域,也使红马前进道路通畅能够挂角将军!
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拦截时候自身子力可能受到的攻击,拦截任务能否完成。此例红兵进道路通红马有了转移其它方向的道路同时兵前进形成攻击隔断黑车视线,一步红马前进道路虽然被拦截,但新的方向转进已经打通!当黑方意识危险一大换小的时候已经晚了。
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言归正传这里要说另一个问题——吃子,话说吃子谁不会?这里把吃子粗略归结为三个阶段:第一阶段调兵前进;第二阶段吃子;第三阶段如何安全撤离。这个三个阶段的划分能够使棋友自身认识到三个步骤思考调兵吃子这步棋合不合棋。
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初级棋友往往有调子有吃子,但没有第三阶段的考虑,即看到对方的弱点能否吃掉对方一个子力,而没有考虑吃子后会如何能否安全撤离,以至于吃子的子然如险地,甚至吃子的子被吃掉。
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分为三个阶段就会形成意识会规范,吃子只是吃子过程的第二阶段,还有第三阶段,能否安全脱身。
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入门学习调兵寻找弱点能否吃子计划,初级阶段能够吃掉对方子力,但不考虑能否安全脱离问题,容易造成吃子后显然险地。
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初级阶段进入高级阶段时候就会思考,当第三阶段我方能够安全撤离时候,那么此时是否就应该吃掉对方子力的问题。吃对方子力得子的同时会失去什么。不是吃子又能够安全vv撤离就可以吃子,因为还有时间问题。如果吃一子而受到对方几步联系攻击那么就会造成先手对连续丢失,相对于让了对方几步先手。更简单的