sp;炮塔升级,有增程炮弹,打的更远,但是爆炸范围小,伤害低。榴霰弹,射程近一点,附加伤害变成了物理伤害,有所降低,但是覆盖范围巨大,如果密度够,总伤害很可观。高爆弹,覆盖范围不变,但是附加魔法伤害增加。还有一种破甲弹,直接变成了单体攻击,纯物理伤害,但是伤害非常高。
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狩猎塔,也有了四个方向,第一个是度化,就是把怪物变成自己人,属性有小幅度的增加,可以存起来,用于替代进攻兵种。狂化,把怪物禁锢起来,大幅提高攻击力,攻击速度,但是战场上敌我不分,见谁打谁,包括野怪或者同样狂化的战友。
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异化,就是随机变成前进营地的某种兵种,但只是外形一样,数值还是怪物本身的,非常具有欺骗性。最后一种是魔化,数值几乎不变,但是魔免,不过想到大部分人的防御塔都是以物理攻击为主,魔免不魔免的意义不大。这几轮,我也抓了一些怪物,狩猎塔的捕获几率绝对没有纸面概率那么高,而是血量越低,概率越大,它的纸面概率,计算的时候,怪物血量绝对不超过一成。
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哨塔只有两种变化,一种是照明塔,可以让晚上达到白天的效果,毕竟有很多怪物在晚上很厉害,而白天,见光死,比如阴间生物和阴影生物,而且还会对这些夜间生物造成全方位的削弱,从血量上限,攻击,防御,全都按照百分比削弱,只是比例不算高。第二种就是透视塔,可以轻易看到怪物的弱点,攻击附带有一定比例的弱点伤害,这是一种纯粹伤害,还挺疼是,只可惜是给兵营单位用的,哪怕是十五级弓兵,攻击也不会太高,比没有强一点,纯粹伤害,数量就没有高的。
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防空塔也只有两种变形,一种是机炮塔,射速超高,可以防空,也可以地面攻击,射程非常远,单体攻击。另一种是高炮塔,只能防空,但是是区域性攻击,而且攻速也很高,比任何一种炮塔都高,只可惜也是物理伤害,聊胜于无。
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满负荷运转的基地,轻轻松松的就通过了十波人形怪,人形怪一身牛仔打扮,骑着马,拿着火帽枪,远程攻击,还不用装填子弹,而且移速超级快,比狗还快,由于远程的原
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