和魔法攻击,伤害类型分为物理伤害,魔法伤害,纯粹伤害和神圣伤害。攻击类型计算免疫效果,比如魔法攻击不能攻击魔免单位。但是伤害类型计算伤害减免和加成,也就说你得先打上,才会计算减免。物理伤害计算护甲,护甲为负,就要增加伤害,魔法伤害计算魔抗,纯粹伤害不受任何增减影响,神圣伤害只享受加成,不享受减免。
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比如箭塔就是物理攻击物理伤害,不能攻击物免单位,打中了也要计算护甲。另一种基础防御塔,魔法塔,就是魔法攻击魔法伤害,还有一种二级防御塔叫炮塔,是一种范围攻击防御塔,不能对空,就属于物理攻击,物理和魔法双重伤害,被他攻击的对象要先吃一级二十点的物理伤害,然后范围内所有的单位要吃两倍的魔法伤害,就算是魔免也没用,因为他是物理攻击。
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技能点用了,减速飞弹升级为二级,双减增加到了百分之十,魔法消耗和技能附加伤害也增加了一点,冷却时间增加了一秒,这个技能升级真的挺实在的。只是怎么会增加冷却时间呢,原因也简单,没有特殊情况,能拿到这个东西的时候,身上已经不只有一个技能了,冷却不冷却的意义不算太大了,反正都是魔法不够用。', '。')