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游戏世界很简单,就是普通的塔防游戏,至于为什么塔防游戏对体力还有要求呢,原因是这破游戏,一开始需要玩家亲自参与战斗,国战就更不用说了,人脑子都快打出狗脑子来了。
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一开始,就需要选择玩家自己的职业,职业体系非常简单,远程两个,弓箭手和魔法师,近战两个,战士和骑士。弓箭手和战士是用来打输出的,魔法师是用来刷状态的,骑士是用来提供光环的。我选的就是法师,虽然输出乏力,但是塔防游戏,要是依靠玩家打输出了,那也太惨了点,还是状态重要一点。
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一级法师只有一个技能,那就是减速冰弹,会减少怪物百分之五的移动速度和攻击速度,持续五秒,冷却两秒,可叠加,并造成微量伤害,聊胜于无吧。至于攻击力,血量,防御,完全基于自身的身体情况,这就是为什么老人根本没法玩的原因。可是我,按理说,我应该叫人形外挂,游戏系统居然检测不出我的实际实力,但是又不能不给,毕竟他要的是公平。所以给了我一个补偿,每升一级给我补偿一个特殊防御塔,并且给我开放特殊防御塔建造空间,毕竟塔防游戏嘛。说白了就是我的数据太超模了,必须压制一下,但是他又怕压的狠了我直接掀桌子。
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现在我的数据是物理攻击25,魔法攻击15,护甲5,魔抗5,血量500,魔法值五百,全都是这三十年来出现的一级最高数值。其中,护甲,魔抗来自一个小鬼子的战士,物理攻击来自一个国内的弓箭手,血量来自一个大毛的骑士,魔法值就是完全来自我自己了。而单体攻击最高的箭塔,一级攻击只有二十,健康人攻击也就十点左右,我强的可怕。而升一级,如果没有额外收获的话,只给一个属性点,自己选择加点,加到攻击上直接加二,加到血量上加二十,加到护甲魔抗上,只能加一。再加上这个破游戏升级难度非常大,一些玩了十几年的老妖怪数据都不一定比我更高。
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进入到游戏之后,玩家只有一百金币,而最基础的防御塔售价刚刚好是一百金币,也就说,大家只能建一个防御塔。但是问题是,防御塔不能吸引仇恨,需要建设一个兵营,利用步兵去吸引仇恨,给防御塔创造输出时
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